Uwaga! Weź pod uwagę, że misja nie zawsze musi się udać. Żadna postać nie jest idealna, każdy popełnia błędy. Twoje opowiadanie będzie ciekawsze, jeśli twojemu bohaterowi coś zwyczajnie nie wyjdzie.
Na razie widnieją tu jedynie misje pierwszego stopnia. Gdy któraś z postaci wykona pierwszą misję, zostanie dopisana następna, trudniejsza.
Kupiec
Misja poziomu I
Wiadomym jest, że dobry kupiec musi mieć gadane. Jeśli nie ma rozwiniętej charyzmy, to w życiu nie przekona ludzi do zakupienia jego towarów. Ty, jako aspirujący handlarz przedmiotami różnymi, usłyszałeś niedawno o zjeździe bardów pobliskim grodzie. Co prawda nie spieszno ci do poezji, lecz kto wie, co tam się wydarzy? W dodatku podobno ma się tam odbyć konkurs opowiadania wymyślonych przez siebie baśni. To dobra okazja, by nieco podszkolić się w sztuce retoryki.
Wymagania:
- Starannie wykonane opowiadanie średniej długości (ok. 25 linijek) -
- Uwzględnienie podróży, opisy grodu i zjazdu (im więcej, im bardziej barwne, tym lepiej) -
- Ciekawa baśń, nieskopiowana i wymyślona przez ciebie (dodatkowe punkty za uwzględnienie w niej stworzeń takich jak syreny bądź postaci z folkloru Naerne)
Kowal
Misja poziomu I
Konie są wszędzie. Kłusują po drogach, ciągnąc wozy wraz ze swoimi właścicielami. Wygrywają wyścigi, cwałując na złamanie karku. Towarzyszą swoim panom w bitwach, niosąc ich ku zwycięstwie. Podstawową rzeczą, bez której nie może obyć się koń, są podkowy. Okoliczny kowal ma już trochę lat na karku i nie ma ochoty siedzieć kilka godzin nad tym żelastwem. Jednak ty jesteś pełen entuzjazmu i możesz zastąpić go przy pracy. Czy podejmiesz się wyzwania i wypełnisz zamówienie na podkowy dla Vriedanki?
Wymagania:
- Opowiadanie średniej długości (ok. 20 linijek) -
- Opis dowiedzenia się o zamówieniu, zdobycia potrzebnych towarów i samego wykonania podków -
- Ciekawie napisany dialog pomiędzy starym kowalem, a twoją postacią -
Mędrzec
Misja poziomu I
Kto powiedział, że mędrzec musi być stary i zgrzybiały? Prawdziwie światły jest przecież ten, który posiadł sztukę czytania, pisania i liczenia. Bez tego ani rusz w świecie mądrych pustelników. Elfie i ludzkie uniwersytety przyjmują studentów na tymczasowe zajęcia pozwalające im na zdobycie tych trzech istotnych umiejętności. Ty, jako dociekliwy poszukiwacz prawdy i mądrości, nie możesz pozostać w tyle w stosunku do innych uczniów. Pamiętaj jednak, że to będzie kosztować!
Wymagania:
- Długie opowiadanie (od 40 linijek wzwyż) -
- Opis długiej podróży, zdobycia funduszy na nauczanie i samych zajęć (dokładny!) -
- Uwzględnienie ewentualnych trudności w nauce, przeszkód (np. ktoś odkrył, że jesteś zmiennokształtnym) i pozbycie się ich w ciekawy sposób -
Medyk, zielarz
Misja poziomu I
Misja poziomu I
Konie są wszędzie. Kłusują po drogach, ciągnąc wozy wraz ze swoimi właścicielami. Wygrywają wyścigi, cwałując na złamanie karku. Towarzyszą swoim panom w bitwach, niosąc ich ku zwycięstwie. Podstawową rzeczą, bez której nie może obyć się koń, są podkowy. Okoliczny kowal ma już trochę lat na karku i nie ma ochoty siedzieć kilka godzin nad tym żelastwem. Jednak ty jesteś pełen entuzjazmu i możesz zastąpić go przy pracy. Czy podejmiesz się wyzwania i wypełnisz zamówienie na podkowy dla Vriedanki?
Wymagania:
- Opowiadanie średniej długości (ok. 20 linijek) -
- Opis dowiedzenia się o zamówieniu, zdobycia potrzebnych towarów i samego wykonania podków -
- Ciekawie napisany dialog pomiędzy starym kowalem, a twoją postacią -
Mędrzec
Misja poziomu I
Kto powiedział, że mędrzec musi być stary i zgrzybiały? Prawdziwie światły jest przecież ten, który posiadł sztukę czytania, pisania i liczenia. Bez tego ani rusz w świecie mądrych pustelników. Elfie i ludzkie uniwersytety przyjmują studentów na tymczasowe zajęcia pozwalające im na zdobycie tych trzech istotnych umiejętności. Ty, jako dociekliwy poszukiwacz prawdy i mądrości, nie możesz pozostać w tyle w stosunku do innych uczniów. Pamiętaj jednak, że to będzie kosztować!
Wymagania:
- Długie opowiadanie (od 40 linijek wzwyż) -
- Opis długiej podróży, zdobycia funduszy na nauczanie i samych zajęć (dokładny!) -
- Uwzględnienie ewentualnych trudności w nauce, przeszkód (np. ktoś odkrył, że jesteś zmiennokształtnym) i pozbycie się ich w ciekawy sposób -
Medyk, zielarz
Misja poziomu I
Medyk musi być gotowy nieść pomoc każdej istocie w potrzebie. Nie ważne, czy jest nią człowiek, harpia, sarna czy jeż - prawdziwy miłośnik natury zrobi wszystko, by uratować nawet najmniejsze istnienie. Gdy na spacerze spotykasz przypadkowo ciężko rannego tura, masz ochotę pospieszyć mu z pomocą. Jak wywiążesz się z tego zadania? I co zrobisz, gdy okaże się, że tur jest zmiennokształtnym, podobnie jak ty?
Wymagania:
- Długie opowiadanie (od 30 linijek wzwyż) -
- Opis okolicy, spaceru, ran napotkanego tura i sposobu radzenia sobie z obrażeniami (dodatkowe punkty za uwzględnienie roślin lub substancji leczniczych) -
- (w przypadku zmiennokształtnego-drapieżnika) Rozwiązanie problemu rozsądku i instynktu - jak radzisz sobie z przemagającą cię ochotą dobicia i pożarcia umierającego zwierzęcia? -
Wojownik
Misja poziomu I
Wiadomym jest, że pierwszemu lepszemu laikowi nikt nie wciśnie do ręki ciężkiego miecza. Na początek w zupełności wystarczy ci kij, którym musisz nauczyć się machać. Codzienne treningi zaczęły cię nudzić - w końcu ile można tłuc strachy na wróble? Dlatego z radością przyjmujesz do wiadomości fakt, że w jednym z domów w wiosce zalęgły się agresywne, przerośnięte szczury. Nie są to wymagający przeciwnicy, lecz to może być niezły test twojej wytrzymałości, zwinności i siły. Zlecenie: oczyść piwnicę z gryzoni!
Wymagania:
- Długie opowiadanie (od 30 linijek wzwyż) -
- Opis właściciela domu, piwnicy i szczurów (dodatkowe punkty za ciekawe, nietypowe opisy gryzoni i otoczenia -
- Ciekawa metoda pozbycia się hordy szkodników z użyciem jedynie drewnianego kija -
Poszukiwacz przygód
Misja poziomu I
Im mniej zamieszkany jest jakiś teren, tym więcej legend krąży wśród okolicznego ludu. Od kilku dni jesteś w stanie usłyszeć podniecone głosy szepczące o niedalekiej jaskini, jakoby była ona nawiedzona. Zaintrygowany całą sprawą postanawiasz przeszukać wskazany obszar. Musisz wykazać się sprytem (także umysłowym), odwagą i kreatywnością w rozwiązywaniu problemów. Jak poradzisz sobie z odnalezieniem jaskini? I co lub kogo tam znajdziesz?
Wymagania:
- Bardzo długie opowiadanie (od 55 linijek wzwyż) -
- Dokładny opis sposobu na odszukanie jaskini, samego obszaru i tego, co znajdowało się w środku -
- Wykazanie się kreatywnością -
Wymagania:
- Długie opowiadanie (od 30 linijek wzwyż) -
- Opis okolicy, spaceru, ran napotkanego tura i sposobu radzenia sobie z obrażeniami (dodatkowe punkty za uwzględnienie roślin lub substancji leczniczych) -
- (w przypadku zmiennokształtnego-drapieżnika) Rozwiązanie problemu rozsądku i instynktu - jak radzisz sobie z przemagającą cię ochotą dobicia i pożarcia umierającego zwierzęcia? -
Wojownik
Misja poziomu I
Wiadomym jest, że pierwszemu lepszemu laikowi nikt nie wciśnie do ręki ciężkiego miecza. Na początek w zupełności wystarczy ci kij, którym musisz nauczyć się machać. Codzienne treningi zaczęły cię nudzić - w końcu ile można tłuc strachy na wróble? Dlatego z radością przyjmujesz do wiadomości fakt, że w jednym z domów w wiosce zalęgły się agresywne, przerośnięte szczury. Nie są to wymagający przeciwnicy, lecz to może być niezły test twojej wytrzymałości, zwinności i siły. Zlecenie: oczyść piwnicę z gryzoni!
Wymagania:
- Długie opowiadanie (od 30 linijek wzwyż) -
- Opis właściciela domu, piwnicy i szczurów (dodatkowe punkty za ciekawe, nietypowe opisy gryzoni i otoczenia -
- Ciekawa metoda pozbycia się hordy szkodników z użyciem jedynie drewnianego kija -
Poszukiwacz przygód
Misja poziomu I
Im mniej zamieszkany jest jakiś teren, tym więcej legend krąży wśród okolicznego ludu. Od kilku dni jesteś w stanie usłyszeć podniecone głosy szepczące o niedalekiej jaskini, jakoby była ona nawiedzona. Zaintrygowany całą sprawą postanawiasz przeszukać wskazany obszar. Musisz wykazać się sprytem (także umysłowym), odwagą i kreatywnością w rozwiązywaniu problemów. Jak poradzisz sobie z odnalezieniem jaskini? I co lub kogo tam znajdziesz?
Wymagania:
- Bardzo długie opowiadanie (od 55 linijek wzwyż) -
- Dokładny opis sposobu na odszukanie jaskini, samego obszaru i tego, co znajdowało się w środku -
- Wykazanie się kreatywnością -
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz